martes, 28 de agosto de 2012

Pac-Land NES (1 Loop)




Pac-Land en sí se divide en los viajes. En cada uno de estos viajes, el objetivo es conseguir que el hada (que se mantiene bajo el sombrero de Pac-man) al País de las Hadas y también para volver a casa de Pac-Man. La mayor parte del viaje consiste en mover de izquierda a derecha evitando obstáculos diversos, tales como los fantasmas enemigos, chorros de agua y trampas de arenas movedizas. Cada viaje se divide en una serie de rondas, al final del cual ofrece Pac-Man con puntos de bonificación en función de la cantidad de tiempo que le queda y también su posición en el salto al final de cada ronda. Si el jugador se queda sin tiempo antes de término de la jornada, el fantasma púrpura acelerará rápidamente. La penúltima ronda de un viaje termina con Pac-Man entrar Fairyland y devolver el hada bajo su sombrero a la reina de las hadas. A cambio, la reina de las hadas da Pac-Man botas mágicas. Para la ronda final del viaje, Pac-Man tiene que recorrer de derecha a izquierda de vuelta a casa. Para asistencia que usa las botas mágicas, que le permiten saltar repetidas veces mientras que en el aire. Una vez que Pac-Man se completa el viaje, es recibido por la Sra. Pac-Man y bebé Pac-Man . En la versión de EE.UU. del juego, gato Pac-Man y el perro en la serie de dibujos animados, Sourpuss y Chomp Chomp, también están allí para recibir a Pac-Man casa. Pac-Man entonces comienza su viaje siguiente a los mismos objetivos que antes, aunque la dificultad aumenta. Al igual que en el original Pac-Man, hay frutas que parecen comer para obtener puntos extra y pellets de alimentación para encender los fantasmas azules y vulnerable. Un elemento oculto (a veces cae accidentalmente por los fantasmas) es un buque insignia de Galaxian , que premia a 7650 puntos cuando se cobran (una referencia a Namco número goroawase de 765). El Galaxian Flagship es un cameo de larga ejecución que aparece en las Namco hechos a Pac-Man juegos. También existen bonos escondidos en el juego, comer fantasmas en un cierto orden dará tiempo extra y empujar un obstáculo en la dirección opuesta puede dar vida extra, invencibilidad, globos para recoger los puntos y deformaciones.

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