miércoles, 19 de septiembre de 2012

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sábado, 1 de septiembre de 2012

Batman Returns NES (Complete Gameplay / Juego Completo)




La versión de NES del juego es también un "beat em up juego, pero más cerca en estilo y jugabilidad al Double Dragon serie. El jugador sólo tiene una barra de vida (que puede ampliarse a través de paquetes de salud). Se implementa un sistema de contraseñas de ahorro. De especial interés son los dos niveles de desplazamiento lateral de carreras en el que el jugador controla el Batmóvil y el Batskiboat.

Punch-Out!! (version 2 NES) Full Game




Punch-Out!! cuenta con un boxeador conocido como Little Mac trabajando su camino hasta los circuitos de boxeo profesional, frente a una serie de boxeadores de colores, de ficción, dando lugar a una lucha final con el boxeador de la vida real, el entonces Campeón Mundial Peso Pesado , el cual es Mike Tyson en la versión original y Mr. Dream en la versión posterior. Little Mac tiene un repertorio limitado en comparación con la mayoría de sus oponentes. Sus golpes están limitados a jabs de izquierda y derecha, golpes de cuerpo izquierda y derecha, y un uppercut potente. El uppercut sólo puede utilizarse una vez que el jugador gana una estrella, que se realiza generalmente mediante contra-golpear al oponente directamente antes o después de ciertos ataques son lanzados. El jugador puede adquirir hasta tres estrellas. Para llevar a cabo el gancho poderoso que el jugador debe presionar el botón de inicio una vez que una estrella se gana. Para las técnicas defensivas, Mac puede esquivar la izquierda oa la derecha, pato y bloquear ataques. Little Mac también tiene un medidor de corazón, lo que reduce en tres tras ser alcanzado por un oponente y uno sobre el bloqueo de un ataque o un oponente de bloqueo / esquivar el ataque del jugador. Cuando el medidor cardiaco disminuye hasta cero, Little Mac temporalmente se vuelve rosa y parece agotado, dejando al jugador no puede atacar, pero todavía es capaz de defenderse. En este punto, Mac puede recuperar algunos corazones (y su paleta de colores normal) sólo por evitar los golpes del oponente. Una pelea puede terminar por nocaut (KO), si un luchador no puede levantarse dentro de los diez segundos después de ser derribado, por nocaut técnico (TKO), si un boxeador es derribado tres veces en una ronda, o por decisión, si el combate dura tres rondas completas sin un claro ganador. Con el fin de ganar por decisión, el jugador debe acumular un total de elevado punto bastante por la perforación del oponente y / o derribarlo. Sin embargo, algunos episodios no se puede ganar de esta manera y automáticamente se traducirá en una pérdida para el jugador si el oponente no está fuera de combate. Cuando Little Mac pierde su primer combate a un oponente clasificado, tendrá la oportunidad de pelear la revancha. Sin embargo, si pierde una pelea por el título, caerá uno o más lugares en el ranking. Perder una revancha le hace caer un lugar (a menos que ya se encuentra en la parte inferior de su circuito), lo que le obligó a luchar su camino hacia arriba. Una tercera derrota (no necesariamente consecutivos uno) el juego termina. La excepción es la lucha final contra Mike Tyson / Mr. Soñar una pérdida para ellos automáticamente se traduce en un juego. [ editar ] Personajes.Después licencia de Nintendo para usar Mike Tyson como un especial de Punch-Out! carácter expirado, Nintendo reemplazado Tyson con un personaje de ficción llamado Dream señor y la re-lanzó el juego en América del Norte como un simple Punch-Out!! en agosto de 1990 en el limitado cantidades. [ 6 ] Esta versión fue lanzada en la Nintendo 3DS Consola Virtual en Japón el 1 de febrero de 2012, en Europa el 1 de marzo de 2012 y en América del Norte el 8 de marzo de 2012.http://jugarjuegosfamilygameparapc.blogspot.com.ar/

Double Dragon III: The Sacred Stones (USA)




La premisa de Double Dragon 3 se explica en atraer secuencia del juego: cuando regresaba a su casa después de un viaje de entrenamiento, Billy y Jimmy Lee se cruzan con un adivino llamado Hiruko. El adivino le dice crípticamente a los hermanos que deben reunir los tres "Rosetta Stones" repartidos por todo el mundo con el fin de hacer frente a un misterioso nuevo adversario que les espera en Egipto. Dependiendo de la configuración del juego, hasta dos o tres jugadores pueden jugar el juego (similar a los Combatribes , otro beat-em-up por Technos liberados durante el mismo año). Como de costumbre, los dos primeros jugadores tomar el control de Billy y Jimmy en ese orden, mientras que el tercer jugador asume el papel de Sonny, un amarillo vestido de intercambio paleta de los hermanos Lee. El juego utiliza una configuración de control de tres botones, como los títulos anteriores, pero descarta los botones de ataque direccional a base de Double II del dragón , volviendo a la "Punch" y "Kick" setup del primer juego. La mayoría de las técnicas de los dos primeros títulos no aparecen en esta entrega, tales como el codo de golpe y el tirón de pelo, aunque se han añadido otros nuevos en su lugar, como un vientre con espalda tirar y correr cabeza a tope. También hay técnicas que se pueden realizar con otro personaje del jugador como una patada huracán back-to-back y un tiro triángulo salto. El jugador también puede saltar sobre los enemigos caídos. Algunas áreas en las tiendas de armas de caza cuentan con el que el jugador puede ganar otros power-ups para su personaje como nuevos movimientos, agilidad, energía y armas, mediante la inserción de créditos adicionales en el juego. El jugador también puede comprar nuevos personajes jugables, que sustituirán a su carácter actual cuando los matan. Existen al menos tres tipos de caracteres adicionales, además de la omisión que el jugador comienza el juego con: los hermanos Urquidez, los hermanos Chin, y los hermanos Oyama. El juego se divide en cinco etapas, cada una tiene lugar en un país diferente: Estados Unidos, China, Japón, Italia y Egipto. Cada característica etapa sus propios personajes enemigos que se ajustan a la configuración y el motivo (es decir: los enemigos de Japón son espadachines en un castillo, con un ninja como el jefe).http://jugarjuegosfamilygameparapc.blogspot.com.ar/

Double Dragon II - The Revenge (NES Full Gameplay)




La versión arcade de Double Dragon II: The Revenge comienza con Marian, la damisela en apuros desde el original, Double Dragon , estando muertos a tiros por el líder de los Guerreros Negros. Una vez más, el jugador asume el papel de los hermanos Billy y Jimmy Lee, que están ahora en la tarea con el deber de vengar la muerte de Marian. La versión arcade del juego es una versión mejorada del título original. El mayor cambio en los controles del juego son en la sustitución de golpe el original y los botones de patada con dos botones de ataque direccional a base de (Ataque y Ataque derecho) similares a Renegade . Al pulsar el botón de ataque de la dirección actual del jugador hará una serie estándar de golpes, mientras se presiona el botón de ataque contrario llevará a cabo un contragolpe. Unos pocos movimientos nuevos se añaden también, incluyendo una patada huracán. Casi todos los personajes enemigos que regresan del primer juego se dieron cambios de imagen y nuevos movimientos que pueden utilizar contra el jugador. Las armas que se pueden utilizar por el jugador también han sido rediseñados y modificados desde el juego anterior. Los palos de acero y cartuchos de dinamita, por ejemplo, fueron reemplazados por palas y granadas. Como en el juego original, la versión arcade de Double Dragon II se divide en cuatro misiones: un helipuerto, un almacén de madera, un campo de trigo, y la guarida de nuevo el jefe. Cada etapa tiene su carácter propio jefe con su propio tema. Después de derrotar a Willy (el jefe final del juego original) en la cuarta etapa, el jugador se enfrentará a un doble de su propio carácter para la batalla final del juego. Si dos jugadores llegan al final juntos, entonces tanto cada uno a tener que enfrentarse a su propio clon para la batalla final.

Contra - NES (Gameplay) FULL-HD




En el año 2631, un meteorito cayó en el archipiélago Galuga cerca de Nueva Zelanda, trayendo una forma de vida alienígena inactiva. Dos años más tarde en 2633, una organización terrorista de origen alienígena llamada "Blood Falcon" (Halcón Sangriento) asume el mando de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra, son enviados a la isla oceánica para detener la maléfica amenaza. En la versión Americana de NES, la localización del juego cambió algunos aspectos, cambiando la acción desde Nueva Zelanda a una isla en América del Sur. La llegada del meteorito ocurre en la década de 1950 y la invasión comienza treinta años después (Seis meses de vida en tiempo de la forma de vida alienígena). La organización alienígena fue renombrada "Red Falcon" (Halcón Rojo), debido a las políticas de Nintendo de referentes a temas de violencia. Finalmente, los nombres de los comandos fueron cambiados a "Mad Dog" (Perro Loco) y "Scorpion" (Escorpión) En Europa y Oceanía, debido a las políticas referentes a contenido violento en videojuegos vendidos a menores, el juego fue renombrado como "Probotector", y todos los personajes humanoides fueron reemplazados con Robots, ya que se consideró inapropiado mostrar a personajes humanos disparando a otros personajes humanoides (a pesar de que, técnicamente, se trata de soldados alienígenas), y se reemplazaron todos los personajes de apariencia humana con robots. La acción retoma la ambientación "futurista" de la versión Japonesa, en el año 2633, la humanidad vive en paz y en perfecto equilibrio de ciencia y naturaleza, pero se descubre una forma de vida alienígena de la Galaxia del Apocalipsis que se prepara para invadir la tierra, y se decide crear dos Robots de Combate Protectores (PROBOTECTORES)y de este modo, los personajes principales se convirtieron en los "Probotectores" RD008 y RCO11. Cabe destacar el hecho de que en países Europeos, los juegos de la saga "Contra" se mantuvieron censurados como "Probotector" hasta el año 2002, con el lanzamiento de Contra: Shattered Soldier, que fue distribuido en su versión "original" sin sustituir a los personajes por Probotectores.

Castlevania III - Dracula's Curse NES (Full Game / Juego Completo)




Castlevania III abandona los elementos de juego de aventura de su predecesor inmediato y retorna a las raíces de juego de plataforma del primer título de Castlevania. A diferencia de Castlevania, sin embargo, Castlevania III no es estrictamente lineal; el jugador puede elegir tres personajes adyacentes al principal (Trevor) y tiene la oportunidad de elegir más de una ruta por la cual seguir su camino a través del juego. Las elecciones que haga el jugador, tanto de personaje como de ruta, puede tener un gran impacto en el desarrollo del juego y en su final. Son 15 escenarios en total. Hay dos ruta principales a través de los 15 escenarios del juego. El segundo escenario es una excursión opcional para seleccionar uno de los tres personajes adyacentes. En la ruta principal se encuentra una conexión al tercer escenario. Cada ruta tiene nueve escenarios en total. La ruta superior lleva al jugador a través del lago al puente principal, entrando al castillo de Dracula a través de la puerta frontal, considerada como la ruta más fácil de las dos. La ruta inferior lleva al jugador a través de túneles subterráneos y áreas cavernosas, eventualmente escalando el acantilado debajo del castillo, considerada más difícil que la ruta superior. La ruta inferior presenta una corta extensión del escenario 6.

Batman: Return of the Joker - NES - full gameplay




Back to the Future 2 & 3 NES




Back to the Future (conocida como Regreso al futuro en España y como Volver al futuro en Hispanoamérica; también abreviada como BTTF, por sus siglas en inglés) es una película de ciencia ficción y comedia de 1985 dirigida y escrita por Robert Zemeckis —Bob Gale también fungió como guionista—, producida por Steven Spielberg y protagonizada por Michael J. Fox, Christopher Lloyd, Lea Thompson y Crispin Glover. La trama relata las aventuras de Marty McFly, un adolescente que es enviado accidentalmente de vuelta en el tiempo de 1985, su época, a 1955, esto es tres décadas atrás. Tras alterar los sucesos ocurridos en 1955, específicamente aquellos en los que sus padres se conocieron y enamoraron, Marty debe intentar reunir a sus padres de nuevo para asegurar su propia existencia. Zemeckis y Gale escribieron el guion una vez que este último reflexionó sobre la posibilidad de haberse hecho amigo de su padre si ambos hubiesen asistido a la misma escuela.2 Varios estudios rechazaron el libreto hasta que la producción Romancing the Stone (1984), dirigida por Zemeckis, alcanzó el éxito en taquilla. Tras esto, Universal Pictures dio luz verde al proyecto, fungiendo Spielberg como productor ejecutivo.3 Al principio, se invitó al cantante canadiense Corey Hart para que realizara las audiciones correspondientes para el rol estelar de McFly, sin embargo éste rechazó la invitación;4 de forma similar, Eric Stoltz participó en las pruebas de selección para el mismo papel, justo cuando Michael J. Fox se hallaba ocupado en la producción de la serie televisiva Family Ties. No obstante, durante el rodaje, los productores decidieron que Stoltz no era el adecuado para el rol, así que Fox nuevamente consideró encarnar a Marty McFly, ingeniándoselas para poder participar tanto en Back to the Future como en Family Ties.3 Este tipo de retrasos en la producción hizo que se regrabaran algunas escenas durante la posproducción de la cinta, con tal de poder estrenarla el 3 de julio de 1985. Tras su estreno, Back to the Future se convirtió en la película más exitosa de ese año, al recaudar más de 380 millones USD a nivel mundial y obtener críticas positivas en su gran mayoría.1 5 Asimismo, se hizo acreedora a un premio Hugo en la categoría de «Mejor producción dramática» y un galardón Saturn como «Mejor película de ciencia ficción», además de varias nominaciones a los premios Óscar y Globos de oro. Incluso, a manera de legado, Ronald Reagan la llegó a mencionar en el Discurso del Estado de la Unión de 1986, mientras que, en 2007, la Biblioteca del Congreso la eligió para ser preservada en el National Film Registry y, finalmente, en 2008 el American Film Institute la catalogó como la décima mejor película de ciencia ficción de todos los tiempos en su listado AFI's 10 Top 10. El éxito de Back to the Future dio lugar a la producción de una trilogía de películas, completada por Back to the Future II (1989) y Back to the Future III (1990), así como a la creación de una serie animada y el establecimiento de una atracción para un parque temático (Back to the Future: The Ride). En 2010, a manera de conmemoración de sus primeros veinticinco años de lanzamiento, la cinta original pasó por un proceso de remasterización con tal de ser estrenada de nuevo en algunas salas de cine selectas de Reino Unido (1 de octubre de 2010),6 Estados Unidos (23 de octubre),2 y Canadá (23 de octubre),7 para finalizar ese año en México (5 de noviembre).8 7 Lo anterior coincidió con la edición de aniversario Back To The Future 25th Anniversary para los formatos de video DVD y Blu-ray.9 El 13 de enero de 2011 se volvió a estrenar igualmente en Argentina, convirtiéndose en la sexta película con mayores ingresos en ese país en ese único día.10 Días después, en febrero de ese año, se exhibió en el Digital Film Festival de Canadá en formato de alta definición junto a otras películas similares.11

miércoles, 29 de agosto de 2012

Zelda II NES






En esta entrega, las ganancias Vínculo puntos de experiencia para mejorar su ataque, magia y vida al derrotar a los enemigos. [ 2 ] Esta función es exclusiva de Zelda II en la serie de juegos. Él puede levantar cada uno de estos atributos para un máximo de ocho niveles. Criar a un nivel de vida disminuirá el enlace recibe daño cuando es golpeado, criar a un nivel de magia disminuirá los puntos de magia (MP) costo de hechizos, y levantando un nivel de ataque fortalezcan su poder ofensivo. Cada atributo requiere una cantidad diferente de experiencia para subir de nivel, con el nivel de vida que requiere el menor número de puntos a nivel y atacar a exigir más. [ 2 ] Cuando se adquieren los puntos suficientes para levantar un atributo, el jugador puede optar por subir de nivel ese atributo o para cancelar y seguir ganando puntos de experiencia hacia el siguiente nivel en otro atributo. Una vez que Link ha levantado un atributo en el nivel máximo de ocho años, los avances en ese atributo ganará Vincular una vida extra, sin avanzar el mismo atributo. [ 2 ] Link puede adquirir un máximo de cuatro Envases del corazón y hasta cuatro contenedores mágicos que permanentemente aumentar sus puntos de vida y puntos de magia. Otros juegos de The Legend of Zelda serie sólo permiten Enlace a aumentar su fuerza a través de las nuevas armas, objetos y Envases del corazón. Cierta relación de drenaje enemigos de experiencia cuando atacan, pero nunca perderá un nivel una vez levantada. [ 1 ] El juego sin embargo, sólo guarda el nivel en el que la experiencia del jugador es y la cantidad de experiencia que necesita para el siguiente nivel, no cuántos puntos de experiencia que tiene actualmente. Así que si el jugador tiene 750 puntos de experiencia y el siguiente nivel es de 800, si el jugador salva y reinicia la consola o pierde todas sus vidas, él comenzará con 0 puntos de experiencia y 800 para el siguiente nivel.

Youkai Kurabu NES




Yie Ar Kung-Fu NES (1 Loop)




Yie Ar Kung-Fu ( イー· ·アルカンフー ¤ Aru Kanfū ? ) es un 1985 de arcade juego de lucha desarrollado y publicado por Konami . Fue considerado por muchos jugadores en Japón para ser la base de los juegos de lucha modernos. [ 1 ] Se enfrentará al jugador contra una variedad de enemigos, cada uno con un aspecto único y estilo de lucha. [ 2 ] [ 3 ] El jugador podría realizar hasta dieciséis movimientos diferentes, [ 4 ] utilizando una combinación de botones y joysticks movimientos mientras está de pie, agacharse o saltar. [ 5 ] Una versión para Sega Mega Drive también fue planeado para lanzamiento en finales de los 80 o principios de los 90, pero fue cancelado por razones desconocidas. El juego ha sido puesto a disposición para su descarga digital desde el año 2007 en el Bazar de Xbox Live .

Xevious NES




Xevious fue uno de los primeros shooters de desplazamiento vertical (que fue precedido por al menos el 1981 Atari de 8 bits del juego de computadora Cavernas de Marte ) y los juegos de gran influencia en este género. Los gráficos fueron revolucionarios para su época, y los personajes fueron representados con notable claridad y efecto a través de un uso cuidadoso de tonos de gris y paleta-shifting . Fue uno de los primeros juegos que tienen bonificaciones ocultas que no se mencionan en las instrucciones pero puede ser revelada por una maniobra secreta. Entre ellos se encontraba la "bandera especial", que apareció por primera vez en el Rally-X . En este juego de la bandera dio al jugador una vida extra y esta característica se llevó a numerosas posteriores juegos de Namco. En 1983, el original Xevious fue el primer juego de arcada que en realidad tienen un comercial de televisión salió al aire por él para el mercado norteamericano. Atari promovió el juego con el lema "¿Estás tortuoso suficiente para vencer a Xevious?" y cerró la marca comercial con un eslogan como "el juego de arcade no se puede jugar en casa". Mientras lo veía limitada popularidad en los EE.UU., Xevious fue un gran éxito de culto en Japón. Músicos populares Haruomi Hosono ( Yellow Magic Orchestra ) y Keisuke Kuwata ( Southern All Stars ) se sabe que los fans del juego, y el primero producido un álbum de música de vídeo-juegos de Namco, con Xevious en el centro. Un seguimiento de 12 "single apareció en su forro señala toda una ciencia-ficción historia corta por Endo, ambientada en el mundo de Xevious , incluso con un lenguaje de ficción rudimentaria. De acuerdo con Namco Museum DS , una novela en tres partes fue escrita sobre Xevious titulado "Fardraut". Sin embargo, no se sabe mucho sobre el libro, lo que implica que nunca fue puesto en libertad, incluso. De acuerdo con el juego, algunos fondos, personajes, eventos e incluso los sonidos se inspiraron en el libro. Xevious recientemente ha sido resucitado como una tira cómica como parte de la ShiftyLook serie de tiras cómicas de Internet. La banda cuenta con una historia se centra en un joven piloto que rompe con su novia para combatir la Xevious sólo por su incorporación a la fuerza aérea a su lado después. [ editar ]

Wolverine NES




El jugador controla a Wolverine , quien ha estado encarcelado en una isla inmensa, a través de varias etapas, en una batalla final contra el mal mutantes de Magneto y Dientes de Sable . Junto con iconos para restaurar la salud, o para ganar vidas extra, iconos especiales puede ser localizado para que otros X-Men caracteres, como Jubileo , Havok , y Psylocke para prestar asesoramiento o ayuda temporal. Movimientos básicos de Wolverine están saltando, esquivando, puñetazos y patadas. Él puede llevar a cabo sus poderosas garras legendarios con la pulsación de un botón "Select", pero cada vez que las garras se utilizan su energía se agota. La energía es recuperada por el consumo de alimentos y bebidas, como las hamburguesas y los refrescos . Si matas a personajes bastante menores, Wolverine se desplazará temporalmente en una "Berzerker" modo. A diferencia de muchos otros juegos de NES, donde se le da el carácter del jugador un período de gracia de invulnerabilidad después de sufrir daños, la energía de Wolverine simplemente se drena durante el tiempo que está en contacto con un enemigo o un peligro. Otra diferencia es el hecho de que, al final de un nivel, a excepción de la final, no hay un jefe para derrotar y no se hace esfuerzo para explicar cómo los niveles temáticos para interiores y exteriores gestionar para que quepan en una isla desierta. Juego de Wolverine fue trasladada a un juego similar, más tarde titulado Spider-Man/X-Men: La Venganza de Arcade por los mismos editores y desarrolladores.

Willow NES




La versión de Willow lanzado para el Nintendo Entertainment System y el Famicom es un juego de aventuras al estilo de The Legend of Zelda . El juego tiene el jugador asume el papel de Willow. A diferencia de la película y el juego de arcade, Willow generalmente viaja solo, solo brevemente cumplimiento de otros personajes. En la tradición de The Legend of Zelda, Willow empuña una espada y un escudo y muchos elementos complementarios, junto con una gran variedad de hechizos mágicos. A medida que el juego progresa y Willow derrotas enemigos, gana puntos de experiencia y niveles como en un videojuego de rol . [ editar ]

Whomp 'Em NES (Full Game / Juego Completo)




Whomp 'Em es un juego de plataformas de acción, similar a muchos juegos de la época. Se destaca por ser uno de los pocos juegos de vídeo para ofrecer un nativo americano como el protagonista , aunque la versión japonesa no lo hizo. Después de completar la primera etapa, el jugador puede jugar los otros seis en cualquier orden. Cada una de las etapas giran en torno a elementos como el fuego y el agua. Después de cada etapa, el jugador gana una nueva arma, al igual que en el Mega Man ​​original de la serie , que fue muy popular en ese entonces. Tanto 'Em Whomp y el anterior Mundial Saiyuki (que era una adaptación de Boy Wonder Land en Monster ) se basan en el Viaje al Oeste novela. El título, "Whomp 'Em" ​​es un juego de palabras, con base en wampum , cuentas blancas usadas por las tribus nativas norteamericanas principalmente para el comercio.

Wai Wai World NES (Full Game / Juego Completo)




Vs. Excitebike (7 Tracks)




Excitebike ( エキサイトバイク Ekisaitobaiku ? ) es una motocross carreras de videojuegos franquicia hecha por Nintendo . En primer lugar, debutó como un juego para la consola Famicom en Japón en 1984 y como título de lanzamiento para la NES en 1985. Es el primer juego de la Excite serie, sucedido por su secuela directa Excitebike 64 , su sucesor espiritual de Excite Truck y Excitebots: Trick Racing , y el WiiWare título Excitebike: World Rally . Classics: Excitebike 3D , una nueva versión en 3D del juego original , estaba libre por un tiempo limitado para promocionar el lanzamiento de la Nintendo eShop en junio de 2011, y desde entonces ha estado disponible por $ 5.99.

TwinBee NES




Stinger es una vertical / desplazamiento lateral- shoot-'em-up juego lanzado por Konami para la Nintendo Entertainment System en 1987 . Es la localización de América del Norte de Moero! TwinBee: Canela y hakase wo Sukue ( !もえろツインビーシナモン博士を救え ! Burn TwinBee: El rescate del Dr. Cinnamon ? ) , el segundo juego de la TwinBee serie, que fue lanzado originalmente en Japón para la Family Computer Disk System expansión en 1986 y posteriormente re-editado como un cartucho estándar Famicom en 1993 . Fue el último partido que Konami lanzado para la Famicom. Moero! TwinBee para el sistema de disco fue el primero de los dos Twinbee secuelas lanzado para la Famicom, seguido por TwinBee 3 en 1989 , que fue lanzado sólo en Japón. Algunos cambios fueron introducidos en la versión de NES, Stinger , de su homólogo Famicom.